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Probamos el sensor de Head
Os comentamos cómo ha sido nuestra experiencia probando el sensor de Head, una aplicación que os ayudará a mejorar vuestras prestaciones como tenista.
Buenas, soy Rubén Gil, Director de Los Monasterios Tennis Club situado en una Urbanización en Puçol. Para comenzar, quiero deciros que ha sido una experiencia muy interesante el poder realizar la prueba del sensor que nos ha fabricado Head. Durante varios días he estado realizando pruebas sobre el producto, viendo el funcionamiento de la aplicación y tengo que deciros que me ha encantado las diferentes funcionalidades de las que dispone el sensor. Este sensor tiene un peso de 7 gramos y es muy interesante que esté integrado en la raqueta.
Comenzamos con la activación del sensor. Se hace de una manera muy sencilla. Simplemente hay que realizar movimientos con la raqueta y ya puedes empezar a utilizarlo. La aplicación es muy interesante, de instalación sencilla y muy fácil de manejar. Cuando abres la aplicación por primera vez, te piden una serie de datos para hacerte un perfil como el modelo de la raqueta, nombre y apellidos, sexo, mano con la que juegas, altura y peso. A partir de ahí, se abre una ventana donde puedes encontrar distintas actividades que puedes realizar con el sensor. Nosotros hemos probado el sensor con la Head Radical S de 280 gramos. De esta forma, podemos utilizar el sensor con distintos jugadores, de distintos niveles y distintas edades.
La aplicación tiene las siguientes funciones: Jugar, Entrenar, Competir y Practicar servicio.

Comenzamos con la sección JUGAR.
Con el sensor sincronizado a la aplicación, le damos a iniciar sesión y comenzamos el juego. La aplicación va reconociendo los golpes que realizas (tanto si es derecha o revés) o el efecto que le das a la pelota (ya puede ser un golpe directo, un golpe liftado o un golpe cortado). Reconoce cuando realizas un golpe de volea, smash o saque. Con el sensor recoges información sobre un dato estadístico que está muy de moda y es que continuamente se está hablando en los análisis de los jugadores profesionales las revoluciones por minuto (r.p.m.) que genera sobre la pelota. También nos muestra la sensación de peso que tiene el rival al recibir un golpe. El sensor reconoce las zonas de golpeo, el punto ideal del golpe y su porcentaje de acierto. Nos lo muestra en color rojo dentro de la cabeza de la raqueta. Hay que reconocer que es un medidor de juego muy completo, ya que todo lo que realices con la raqueta queda registrado en la aplicación. Las calorías que gastas en cada sesión de juego, el tiempo de la sesión y el numero de golpes que has ejecutado también se mostrarán en la aplicación.
Al finalizar la sesión de entrenamiento, el sensor te calcula la media de velocidad, spin (efecto) y sensación de peso de los golpes que has ejecutado. También te da información sobre el golpe con mayor velocidad que has realizado, el spin máximo de la pelota y la sensación de peso máxima sobre el oponente.
El sensor te puede ayudar en el caso de que tengas jugadores que no dan el efecto suficiente a la pelota, obligándoles a realizar golpes con mayor aceleración o poniéndole metas a conseguir. Nosotros lo hemos probado con alumnos para aumentar la motivación y tengo que deciros que ha sido una experiencia interesante. Los jugadores buscaban golpear la pelota lo mejor posible y se centraban en mover la cabeza de la raqueta con mayor velocidad. Por otra parte, obligamos a los jugadores a que la cara de la raqueta pase por encima de la pelota con el cordaje ligeramente apuntando hacia el suelo. También nos puede ayudar para mejorar la velocidad del saque, poniéndonos metas intentando conseguir una determinada velocidad. Creo que es interesante que las escuelas dispongan de este tipo de medios, puesto que siempre es bueno tener información a nivel estadístico para intentar mejorar los puntos más débiles de nuestros jugadores.
Por ejemplo, hay jugadores que se cubren mucho el revés y cuando salen las estadísticas de juego del sensor, los datos reflejan que ha golpeado 50 de derecha y 5 de revés. Con el sensor podemos conseguir que nuestros jugadores busquen mayor igualdad a la hora de seleccionar los golpes. De esta forma, el jugador será más equilibrado cuando juegue un partido y se desgasta menos físicamente, teniendo siempre en cuenta que el drive es el golpe que nuestros jugadores tienen que buscar para cerrar las jugadas.
A continuación os muestro ejemplos de todas las estadísticas y datos que nos muestra el sensor.

Sección ENTRENAR.
En la sección de entrenamiento, la aplicación dispone de una serie de vídeos donde nos muestra los ejercicios que tenemos que realizar con el sensor y de esta forma puedes trabajar de una forma más específica tus golpes. Los ejercicios a realizar en el modo entrenamiento son de menor a mayor dificultad, teniendo en cuenta el trabajo de efecto, potencia y revoluciones por minuto que le damos a la pelota.
En las sesiones de entrenamiento hay hasta 3 niveles de cada golpe. Podemos trabajar el golpe de derecha y el revés liftado, el golpe de revés cortado, la volea, el smash o el servicio con los distintos efectos (plano, cortado o liftado). Nosotros lo hemos puesto en práctica con una de nuestras jugadoras que no conseguíamos que le diera velocidad suficiente a la pelota. En el modo de entrenamiento Forehand Power I, tienes una meta a conseguir, que es golpear la pelota por encima de los 80km/h. El entrenamiento consiste en una serie de 10 golpe de derecha, intentando conseguir esa velocidad continuamente. Nosotros al enseñarle la gráfica a la jugadora le hemos mostrado que estaba golpeando por debajo del objetivo. A continuación, le hemos vuelto a hacer el ejercicio y la jugadora ha intentado golpear con mayor velocidad de raqueta superando en 10 ocasiones el objetivo a conseguir.


Sección COMPETIR.
Esta sección es muy interesante para ver las estadísticas después de un partido de tenis. Se pueden conectar hasta 4 sensores y luego poder comparar las estadísticas de juego de cada uno. A nosotros nos ha venido muy bien durante el partido de uno de mis jugadores, ya que estaba jugando y continuamente se le iba la pelota fuera. Después de ver el análisis, comprobamos que no estaba dando el suficiente efecto para que la pelota tomara la curva y entrara dentro de la pisa. Esto es algo que el entrenador lo puede apreciar en el momento del juego pero con el sensor, te puedes sentar con el jugador y enseñarle que tiene que intentar dar más efecto a la pelota y de esta forma podrá jugar con mayor control.
También lo podemos ver con el servicio. Si al jugador le están rompiendo continuamente el saque puede ser por varios motivos, bien porque el saque no es lo suficientemente fuerte o porque no lleva la colocación o el spin adecuado para conseguir llevar la iniciativa del punto. Con el sensor podemos intentar cambiar la velocidad del servicio, mostrándole al jugador los momentos del saque, la velocidad que llevaba y el efecto. De esta forma el jugador es consciente de que debe subir la velocidad del saque, o por el contrario mejorar el efecto y la colocación.
Creo que el sensor de Head es un elemento muy motivador, porque a los jugadores siempre les interesa saber la velocidad de su servicio, el efecto que le da a la pelota, y demás aspectos. Los niños y adultos compiten un poco por conseguir la máxima velocidad o el máximo efecto, siempre haciendo hincapié a la técnica para que nuestros jugadores no se desvíen del movimiento que tienen que realizar.

Practicar SERVICIO.
Este es el último punto a valorar del sensor. Tiene una función muy interesante que es la sección 3D. En esta sección puedes ver a través de un prototipo humano, el movimiento que realiza tu raqueta a la hora de hacer un servicio. Además, puedes rotar al jugador y poder ver el movimiento de la raqueta desde distintos ángulos. Te mide la velocidad de la raqueta, el spin que agarra la pelota, la duración en segundos del movimiento raqueta atrás (backswing), el tiempo de impacto y la velocidad en km/h de la pelota. Como dije anteriormente, te puede ayudar a mejorar la velocidad de tu servicio o por el contrario el spin de la pelota. Puedes trabajarlo con jugadores obligándoles a sacar por encima de una determinada velocidad o por encima de una determinada aceleración.

CONCLUSIONES
Bueno, con todo esto me despido diciendo que ha sido una experiencia muy interesante para nuestra escuela de tenis. Desde mi humilde opinión, el sensor nos puede dar mucho juego a la hora de hacer los entrenamientos, poniendo metas, situaciones tácticas o ayudando a los jugadores a mejorar su velocidad de juego. También nos puede servir como motivación, proponiéndole a los jugadores el poder conseguir una determinada velocidad de bola, para ver quién es el jugador que consigue mayor spin. Centrándonos en el punto de impacto, el sensor nos comunica donde has impactado la pelota y podemos jugar tambiéb con nuestros jugadores a ver quien consigue el impacto más centrado, estos nos viene bien con jugadores a los que les cuesta centrar más la pelota y necesitan mejorar el punto de impacto manteniendo la cara de la raqueta más tiempo por detrás de la pelota. Es una herramienta muy útil para hacer ejercicios o crear situaciones de juego. Puede dar mucha vida a una escuela y puedes crear diversidad de situaciones donde el sensor pueda ponerse en práctica. Nosotros hemos disfrutado mucho durante las últimas semanas y os lo recomiendo como medio de entrenamiento sin ninguna duda.